Die Freisieder in Bad Sassendorf sind verzweifelt. Bei einem Einbruch in das Erlebnismuseum Westfälische Salzwelten wurden einmalige Originale der Freisieder entwendet. Diese könnten in den falschen Händen gefährlich sein. Agent Schulz soll den Fall lösen und den Dieb stellen. Auf der Jagd nach dem wahnsinnigen Schurken Dr. Sal Sale braucht Agent Schulz die Hilfe seiner Kolleg*innen, um den geheimen Plan des Wissenschaftlers zu stoppen und die Welt zu retten.
Die digitalen Exit-Spiele werden entwickelt im Rahmen von „dive in. Programm für digitale Interaktionen“ der Kulturstiftung des Bundes, gefördert durch die Beauftragte der Bundesregierung für Kultur und Medien (BKM) im Programm NEUSTART KULTUR.